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Nom: NOS VOISINS LES HOMMES ZAMY PTE LES PLOMBS PSP
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:21.52 Megabytes

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Zamy s'évertue donc à monter les pièges les plus absurdes qui soient pour attirer puis dépouiller le bonhomme. Si le principe est sympathique, le fait est que tous les niveaux se ressemblent étonnamment. Chaque mission débute par un briefing dans lequel Zamy et ses amis s'entretiennent et complotent. L'écran inférieur sert alors à afficher une carte, pendant qu'à l'étage, la console exhibe les moindres poils des protagonistes.

D'un point de vue purement graphique le résultat est des plus convaincants, mais au final, ce briefing s'avère plutôt rédhibitoire et on finira bien vite par l'abréger.

Le joueur prend ensuite le contrôle du grignoteur de noisettes et se contente principalement de ramasser des objets hétéroclites dans le niveau puis de les amener à divers endroits, indiqués par de petites icônes sur l'écran supérieur. Une fois remplis tous les objectifs, on aura accès à une nouvelle partie du niveau dans laquelle il faudra à nouveau déplacer des objets dans tous les coins. Et là, je crois qu'on tient une description fidèle du contenu du jeu. Zamy trouve une pelle, fonce vers l'endroit indiqué sur la carte, creuse, récupère une clé et ouvre un coffre lui aussi indiqué sur la carte et ainsi de suite.

En bref, la carte tue le jeu en enlevant tout ce qui aurait pu donner de l'intérêt au soft. Les neurones du joueur ne sont absolument pas sollicités car tout a été planifié pour lui, et au fond, on a jamais l'impression de prendre une part active dans l'élaboration d'un piège.

Il fallait être trois pour désactiver le détecteur laser. En plus de la carte, l'écran supérieur affiche un humain qui somnole, avec une petite bulle remplie de moutons au-dessus de la tête.

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Les ovins servent en fait à estimer le temps qui vous reste pour remplir les objectifs, et moins il y en a, plus l'humain est proche du réveil. Des moutons sont répartis sous forme de bonus dans tous les niveaux du jeu et il n'est pas difficile de les découvrir.

De fait, le temps ne manque jamais vraiment et ce système n'est pas suffisant pour insuffler ne serait-ce qu'un semblant de pression dans le cerveau endormi du joueur.

Quatre personnages amis sont toujours présents dans le niveau, et vous pourrez en changer en pointant leur symbole avec le stylet.

Quelques niveaux jouent ainsi la carte de la complémentarité et du travail en équipe car il faudra par exemple désactiver un laser de détection en pressant deux boutons assez éloignés l'un de l'autre en même temps.

Cet ajout n'apporte finalement pas grand-chose au titre tant ce travail d'équipe est basique et encore une fois, assisté.

En plus d'un gameplay plat et d'un manque d'intérêt flagrant, le titre se dote d'un système de contrôle bancal et peu pratique. Tout se fait par l'intermédiaire d'un stylet qu'on a connu plus précis. Ainsi, il n'est pas rare de voir Zamy buter pitoyablement dans des meubles qu'on espérait contourner, voire même s'arrêter tout seul sans raison apparente. Dans le même ordre idée, ramasser un objet, acte qui constitue l'ossature du soft , requiert souvent plusieurs essais.

L'écran tactile ne vous aime pas, et il vous le fait savoir. Mais même si le stylet répondait parfaitement, Nos Voisins Les Hommes n'en resterait pas moins soporifique.

Les niveaux sont sombres et peu inspirés. Les personnages sont minuscules et ne sont pas très détaillés. Enfin, l'animation n'est pas franchement réussie mais n'est pas catastrophique non plus. Seuls les briefings et les petites cut-scenes rehaussent un peu le niveau. Le stylet n'est pas ce qu'il y a de plus pratique pour faire évoluer les personnages, c'est pourtant la seule option qui s'offre à vous.

Tous les mécanismes sont datés et archaïques. Avec ses faux airs de Commando, le soft n'a aucun rythme et est bien trop simpliste pour mériter la moyenne.

Finir le jeu, même pour un petit fan du film, tiendrait du miracle. Le soft propose 28 niveaux de longueur variable et il y a tout de même plus d'une centaine d'objets à débloquer en finissant les stages très rapidement.

Il est cependant impossible d'utiliser ou de s'amuser avec ces objets, l'intérêt qu'ils représentent est donc égal à zéro. La musique risque de vous faire sombrer dans le coma.